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Geist statt Technik

den eigenen Geist einsetzen anstelle komplexer Technologie

Industrielle Softwareentwicklung wird zunehmend geprägt von Methoden, die das Vorgehen immer genauer und detaillierter vorgeben, Entwicklungswerkzeugen schon in frühen Phasen einer Entwicklung und Entwicklungsumgebungen, die immer umfangreicher und komplexer werden.

Auf den ersten Blick scheint das in einer Epoche zunehmender Technisierung ja auch richtig zu sein: So wie die automatischen Produktionsstraßen für Autos beispielsweise immer automatischer und Menschen-unabhängiger werden, muss es wohl auch der Produktionsprozess von Software werden.

Aber halt! Da ist auch schon der Irrtum: Softwareentwicklung ist kein Produktionsprozess. Softwareentwicklung ist ein kreativ schöpferischer Prozess.

Softwareentwicklung ist dem Erstellen eines Kunstwerkes sehr viel ähnlicher und näher als dem Produktionsprozess eines Autos.

Die Technisierung aber schränkt den kreativen Gestaltungsbereich des menschlichen Geistes immer weiter ein. Das äußert sich dann so, dass Softwareentwicklung immer schwieriger und anstrengender zu werden scheint. Das wiederum führt zu dem Schluss, noch mehr Methodik und Technologie sei nötig. Ein Teufelskreis.

Genaugenommen ist die ganze komplizierte Technologie und Methodik eine Kompensationsreaktion darauf, dass besonders kreative Bereiche des Geistes in den Erstellungsprozess von Software nicht einbezogen sind. Die Technik soll nun leisten, was bestimmte Teile der menschlichen Psyche ganz leicht und einfach leisten würden, wenn man sie denn ließe.

Genau darum geht es in meinem Buch: Die besonders kreativen, schöpferischen Teile des menschlichen Geistes für Softwareentwicklung einsetzen und all die technische und methodische Kompliziertheit loswerden.
 

Schlagworte zum Text:
der menschliche Geist Entwicklungsmethoden Entwicklungsprozess Entwicklungsumgebung industrielle Softwareentwicklung Kompliziertheit kreative Prozesse Kreativität schöpferische Prozesse
 
weitere Texte:
objektorientierte Softwareentwicklung
 
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